Gönderen Konu: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları  (Okunma sayısı 28909 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı koraykocaturk

  • Üye
  • **
  • İleti: 39
    • Profili Görüntüle
    • CHARACTER ART ONLINE PORTFOLIO
Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« : Aralık 19, 2014, 16:23:10 ÖS »
Herkese merhaba, iş yoğunluğundan dolayı forumlardan uzun süredir uzaktım.Bu aralar biraz boş vakit değerlendirmesi yapayım dedim.Eski olsun yeni olsun çalışmalarımı zaman buldukça bu sayfada paylaşacağım.Paylaştığım çalışmaların farklı açılardan renderlarına sitemden ulaşabilirsiniz.Herkese iyi çalışmalar.


  • 3D Character Artist

Çevrimdışı stuck

  • Global Moderator
  • Deneyimli
  • *****
  • İleti: 2431
    • Profili Görüntüle
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #1 : Aralık 19, 2014, 16:53:42 ÖS »
Çok iyi.
  • Illustrator

Çevrimdışı koraykocaturk

  • Üye
  • **
  • İleti: 39
    • Profili Görüntüle
    • CHARACTER ART ONLINE PORTFOLIO
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #2 : Aralık 20, 2014, 00:15:44 ÖÖ »
Teşekkürler Stuck
  • 3D Character Artist

Çevrimdışı Haluk Zengin

  • Üye
  • **
  • İleti: 429
    • Profili Görüntüle
    • Haluk Zengin
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #3 : Aralık 20, 2014, 19:58:14 ÖS »
Çok başarılı..
  • 3D Generalist

Çevrimdışı koraykocaturk

  • Üye
  • **
  • İleti: 39
    • Profili Görüntüle
    • CHARACTER ART ONLINE PORTFOLIO
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #4 : Aralık 21, 2014, 21:09:46 ÖS »
Teşekkürler Haluk.
  • 3D Character Artist

Çevrimdışı CO2

  • Üye
  • **
  • İleti: 210
    • Profili Görüntüle
    • Çağatay Özkan Karakter Animatörü
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #5 : Aralık 21, 2014, 23:55:15 ÖS »
Çok emek var, çok kaliteli duruyor eline sağlık. İlla bir yorum yapmak gerekirse, baklavalar sanki biraz düz ve azıcık yapay duruyor sanki ufak ufak kurcalamak lazım o bölgeyi ve fibermesh ile az daha mesai harcamak lazım. Tekrar eline sağlık. Full karakter olması ayrıca hoşuma gitti. Yeni Batman.
« Son Düzenleme: Aralık 22, 2014, 00:46:50 ÖÖ Gönderen: CO2 »
  • 3D Animator

Çevrimdışı koraykocaturk

  • Üye
  • **
  • İleti: 39
    • Profili Görüntüle
    • CHARACTER ART ONLINE PORTFOLIO
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #6 : Aralık 23, 2014, 18:00:52 ÖS »
CO2 :Yorumun için teşekkürler.Fiber ve karın bölgesi ile uğraşılsa daha iyi sonuç çıkabilir fakat dediğim gibi QuickSketch bir çalışma.Zaman olsaydı model biraz daha kurcalanabilirdi ve ayrıca kaplama +SSS kullanılabilirdi.Tabi bu şekilde daha iyi sonuçlar alınabilirdi.Zaman ayırıp yorum yaptığın için saol.
  • 3D Character Artist

Çevrimdışı koraykocaturk

  • Üye
  • **
  • İleti: 39
    • Profili Görüntüle
    • CHARACTER ART ONLINE PORTFOLIO
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #7 : Aralık 24, 2014, 02:45:41 ÖÖ »
Toruk Makto QuickSketch:
ZBrush ile hızlıca modellenip hızlı bir şekilde render edilmiştir.Render Keyshot dır.Çok fazla detaya girmedim.Tamamen Toruk Makto konseptine sadık kalarak çalıştığım söylenemez.İyi çalışmalar...


  • 3D Character Artist

Çevrimdışı stuck

  • Global Moderator
  • Deneyimli
  • *****
  • İleti: 2431
    • Profili Görüntüle
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #8 : Aralık 26, 2014, 04:05:06 ÖÖ »
"quicksketch"leriniz böyleyse bitmişler kim bilir nasıldır?  ???
  • Illustrator

Çevrimdışı koraykocaturk

  • Üye
  • **
  • İleti: 39
    • Profili Görüntüle
    • CHARACTER ART ONLINE PORTFOLIO
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #9 : Aralık 26, 2014, 19:53:41 ÖS »
:) sitemde zamanımı alan bazı çalışmalarım var zaten detay seviyesi olarak kendilerini baya belli ediyorlar.Yakında birkaçını buraya da eklerim.Sevdiğim tarz genellikle poligon detayı vermek yani daha çok açarsam konuyu ,düz bir modeli kaplama ile detaylandırmak değil tamamen gerçek detay vermek ve bunu clay render ile sunmak.Bilmiyorum,  bu şekilde çalışmayı seviyorum.Arada değişiklik olsun diye kaplama ile uğraştığım oluyor.
teşekkürler stuck  zaman ayırıp yorum yaptığın için.
« Son Düzenleme: Aralık 26, 2014, 19:56:47 ÖS Gönderen: koraykocaturk »
  • 3D Character Artist

Çevrimdışı stuck

  • Global Moderator
  • Deneyimli
  • *****
  • İleti: 2431
    • Profili Görüntüle
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #10 : Aralık 27, 2014, 01:53:30 ÖÖ »
sitenizdeki işlere çok evvel bakmıştım, mütevazi olmayın bence. =)
  • Illustrator

Çevrimdışı koraykocaturk

  • Üye
  • **
  • İleti: 39
    • Profili Görüntüle
    • CHARACTER ART ONLINE PORTFOLIO
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #11 : Aralık 27, 2014, 17:16:21 ÖS »
:)
  • 3D Character Artist

Çevrimdışı koraykocaturk

  • Üye
  • **
  • İleti: 39
    • Profili Görüntüle
    • CHARACTER ART ONLINE PORTFOLIO
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #12 : Aralık 31, 2014, 00:34:31 ÖÖ »
Eski projelerde yaptığım karakter çalışmalarından yavaş yavaş eklemeye çalışıyorum ilk parti şimdilik...
  • 3D Character Artist

Çevrimdışı koraykocaturk

  • Üye
  • **
  • İleti: 39
    • Profili Görüntüle
    • CHARACTER ART ONLINE PORTFOLIO
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #13 : Aralık 31, 2014, 00:35:59 ÖÖ »
yine
« Son Düzenleme: Aralık 31, 2014, 02:18:32 ÖÖ Gönderen: koraykocaturk »
  • 3D Character Artist

Çevrimdışı ferit

  • Yeni Üye
  • *
  • İleti: 27
    • Profili Görüntüle
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #14 : Ocak 04, 2015, 03:50:31 ÖÖ »
Koray Bey Merhabalar. Çalışmalarınız çok güzel özellikle asker çalışması çok hoşuma gitti. Benim kafama takılan bir soru var: Asker modelini mayada render alırken combine bir şekilde mi retopolojisini çıkartıyorsunuz? yoksa baş ayrı, gövde ayrı, pantolon ayrı, botlar ayrı, diğer aksesuarlar ayrı bir şekilde mi oluyor? Örneğin pantolonu diyelimki 6 milyon poly ile modelledik. baş kısmını 8 milyon poly ile bunları topogun veya benzeri programda retopolojisini çıkartıp aayrı ayrı mı maya da render alıyorsunuz. Yoksa combine edip retopolojisini çıkarttıktan sonra xnormals gibi bir programda normal map çıkartıyorsunuz? Belki sorumu iyi soramadım ama bu konuyu çok merak ediyorum.

Çevrimdışı koraykocaturk

  • Üye
  • **
  • İleti: 39
    • Profili Görüntüle
    • CHARACTER ART ONLINE PORTFOLIO
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #15 : Ocak 04, 2015, 14:46:43 ÖS »
Merhaba,
Teşekkürler bu arada.Projede neye karar verirsek o şekilde modelleme yaparız ve retopo olayınıda ona göre çıkarırım.Parçalar halinde xnormal de bake yaptığımda oldu full karakter halinde yaptığımda oldu.Bu projenin gereklerine göre belli oluyor kısacası.
  • 3D Character Artist

Çevrimdışı koraykocaturk

  • Üye
  • **
  • İleti: 39
    • Profili Görüntüle
    • CHARACTER ART ONLINE PORTFOLIO
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #16 : Ocak 04, 2015, 15:15:53 ÖS »
Modelleme ZBrush ve render Zbrush BPR.Paralel Universe Projesi için modellenen karakterlerden biri daha.
  • 3D Character Artist

Çevrimdışı ferit

  • Yeni Üye
  • *
  • İleti: 27
    • Profili Görüntüle
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #17 : Ocak 07, 2015, 23:53:13 ÖS »
Cevabınız için çok teşekkür ederim. Kafamı kurcalıyordu.

Çevrimdışı koraykocaturk

  • Üye
  • **
  • İleti: 39
    • Profili Görüntüle
    • CHARACTER ART ONLINE PORTFOLIO
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #18 : Şubat 26, 2015, 13:17:28 ÖS »
yine ;)
  • 3D Character Artist

Çevrimdışı koraykocaturk

  • Üye
  • **
  • İleti: 39
    • Profili Görüntüle
    • CHARACTER ART ONLINE PORTFOLIO
Ynt: Koray Kocatürk ZBrush çalışmaları
« Yanıtla #19 : Şubat 26, 2015, 13:21:37 ÖS »
tekrar ...
  • 3D Character Artist