Merhaba arkadaşlar,
Substance painterda aşağıdaki ayakkabı modelinin texturelarını hazırlamam gerek fakat delikler bir türlü fotoğraftaki gibi olmuyor.
Bana yollanan modelin uv'sini açıp substance'ta boyamaya başladım fakat deliklerin olduğu kısım sırt sırta 2 ayrı parça olarak modellenmiş ve deliklerin texture ile halledilmesi isteniyor.
Opacity maplerlerle denedim kısmen işe yaradı ama deliklerden alttaki modelin iç yüzeyi gözüküyor birde diğer yüzdeki deliklerle aynı hizada olmuyor.
WebGL modeli olarak kullanılacak.Sizce nasıl bir yol izlemem gerek.
.