Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

 
Gelişmiş Arama

49579 Mesaj 5553 Konu- Gönderen: 2840 Üye - Son üye: hgungor
Sayfa: [1] |   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Sayısal Kompozisyon - Multi-Pass nedir?  (Okunma Sayısı 1405 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
LW3D
Boş İşler Bakanı
Üstad
*****
Mesaj Sayısı: 3412



Üyelik Bilgileri WWW
« : Nisan 17, 2005, 00:24:16 ÖÖ »

Sayısal Kompozisyon tekniklerinden bir tanesi de, Multi-pass olarak adlandırılan ve 3D yazılımlarda render sonucunun, farklı render bileşenleri (diffuse,specular,reflection vb.) olarak alınarak, kompozisyon yazılımında birleştirilmesi işlemdir. Bu yöntemin birçok faydası vardır. Ekte yer alan video uygulama multipass yöntemini basitçe anlatmaktadır..

Multi-Pass nedir?

Not: Bu video uygulama 2 yıl önce, LightWave-TR mesaj grubunda, yayınlanmıştır..
Logged

Notlarım   *  Bilgisayar Müzesi   *  
Sponsor Baglanti

Logged
Arif Osmanoğlu
Üstad
*****
Mesaj Sayısı: 2000



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : Nisan 20, 2005, 15:50:06 ÖS »

Valla abi videonun tadı damağında kalıyor insanın Gülümseme keşke şöyle bir saat falan olsa diyor insan Gülümseme

Buradaki format nedir RPF veya RLA gibi bir formatmı mesela ben LW'de ve Max'de bu konuyu çok rahat yaparken Maya'a acayip sıkıntı çektim burdaki olayda hepsi ayrı ayrı kanallarda .psd veya .rpf olarak alabiliyoruz renderi ama mesela maya'da her kanaları ayrı ayarı tuhaf bir formatta gönderiyor.

Varsa böyle bu konu hakkında video veya tutorialler onarlı da incelemek isterim Gülümseme.

Teşekkür ederim. Keşke iki yıl önce izleseydim  :agla:
Logged

LW3D
Boş İşler Bakanı
Üstad
*****
Mesaj Sayısı: 3412



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #2 : Nisan 20, 2005, 16:33:41 ÖS »

Videodaki format RLA ya da RPF değildi (olmasınında çok önemi yok). Her bir render bileşeni ayrı olarak kayıt edilmişti. Maya'da hiç denemedim, ama LightWave3D'de bu işlem oldukça basit.

Multipass konusunda Maya'ya en iyi çözümlerden bir tanesi Andrew Chapman'den gelmektedir. Hala Framestore CFC'de Senior TD olan Chapman'in hazırladığı Renderpasses adlı eklenti, Maya'dan rahat render pass almak için en iyi alternatiflerden biridir. Siteyi biraz gezdiğinizde uygulama örnekleride bulabilirsiniz..

http://www.technolumiere.com/software/renderpasses.html
Logged

Notlarım   *  Bilgisayar Müzesi   *  
Arif Osmanoğlu
Üstad
*****
Mesaj Sayısı: 2000



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #3 : Nisan 20, 2005, 20:31:28 ÖS »

Peki animasyon olarak aldığımızda bu çıktıları formatını ne  olarak almamız gerekiyor sizin videonuzda ayrıca bileşenler için screen, normal gibi seçenekler var, bunlar ust ustuste binmiş layerlar mı? Node bağlantılı görüntülendiği için biraz karıştırdım.

Verdiğiniz link için ayrıca teşekkür ederim.
Logged

LW3D
Boş İşler Bakanı
Üstad
*****
Mesaj Sayısı: 3412



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #4 : Nisan 21, 2005, 12:14:35 ÖS »

Animasyon olarak aldığınızda kullandığınız yazılıma ve üretim sürecinize göre format değişebilir. Eğer çok duyarlı sağlam bir iş çıkarılıyorsa float çıktı veren (HDR), bir format (.EXR vs) tercih edilebilir. Çoğu zaman daha az duyarlı bir formatta işinizi fazlasıyla görecektir.

Render layerların birleştirilmesi aslında shading dillerinde tanımlanan rengi (resmi)oluşturan formulun sadeleşmiş halidir. Renk en basit olarak, Ambient, diffuse ve specular bileşenlerinin toplamından oluşur. Bizimde Photoshop ya da diğer kompozisyon yazılımlarında yaptığımız, bu formulü uygulamaktan başka birşey değildir.

Örnek Shader kodu:
    Ci = Os * (Cs * color texture(texturename) *
       (Ka * ambient() + Kd * diffuse(Nf)) +
       specularcolor * Ks * specular(Nf, -I, roughness));


Bu konuda güzel bir örneği ve layerların birleşimi konusundaki açıklamaları aşağıdaki sayfada bulabilirsiniz..

http://www.robballen.com/tutorials/composite/

Jeremy Birn'ün Digital Lighting & Rendering adlı kitabında da bu konuya bir bölüm ayrılmış. Kitap ışık konusunda çok başarılı olmasına rağmen, bu bölümü beni çok tatmin etmemişti. Web sayfasında yer alan kısa örnek ve sunulan Photoshop dosyası sadece bu konuyla ilgilenenler için yeterli olacaktır.

http://www.3drender.com/light/compositing/

çalışmalarınızda başarılar dilerim..
Logged

Notlarım   *  Bilgisayar Müzesi   *  
Arif Osmanoğlu
Üstad
*****
Mesaj Sayısı: 2000



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #5 : Mayıs 27, 2005, 23:42:07 ÖS »

Bugun tekrar inceledim gerçekten çok güzel bir sayfa, ışıklandırma konusunda da oldukça yardımcı oluyor, fakat bahsettiğiniz photoshop dosyasını göremedim.
Logged

LW3D
Boş İşler Bakanı
Üstad
*****
Mesaj Sayısı: 3412



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #6 : Mayıs 28, 2005, 00:14:51 ÖÖ »

http://www.3drender.com/light/compositing/SpaceSample.psd
Logged

Notlarım   *  Bilgisayar Müzesi   *  
Sayfa: [1] |   Yukarı git
Yazdır
Sayısal Görsel Efekt ve Bilgisayar Grafiği Forumu - SineFXTeknik Konular2D TekniklerKonu: Sayısal Kompozisyon - Multi-Pass nedir?
Gitmek istediğiniz yer: