Gönderen Konu: komodor ejderi  (Okunma sayısı 9572 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı Peter Salvatore

  • Üye
  • **
  • İleti: 406
    • Profili Görüntüle



Çevrimdışı Emre Goren

  • Deneyimli
  • ***
  • İleti: 1138
    • Profili Görüntüle
komodor ejderi
« Yanıtla #1 : Aralık 27, 2006, 06:25:17 ÖÖ »
çok iyi bir başlangıç..bu arada bildiğim kadarıyla Komodo olarak geçiyor (Endonezya'ya bağlı bir adanın ismi)

Çevrimdışı Peter Salvatore

  • Üye
  • **
  • İleti: 406
    • Profili Görüntüle
komodor ejderi
« Yanıtla #2 : Aralık 27, 2006, 11:33:04 ÖÖ »
evet cok merci emre
haklisin benim herhalde kafa eski yilar commodor 64 e kaydi:)

Saygilar

Peter


Çevrimdışı rehakaraca

  • Deneyimli
  • ***
  • İleti: 1016
    • Profili Görüntüle
komodor ejderi
« Yanıtla #4 : Aralık 30, 2006, 17:27:12 ÖS »
Sevgili peter kardeş robot çalışman olsun bu çalışma olsun kullandığın kendine özgü bir modelleme tekniğin var . ejder modelindeki bazı çizgilerin robot modelindede vardı. Resimde işaret etttiğim gibi.Bu tarz keskin hatları seviyorsun galiba. Bu hatlar bence modeli organik ve mekanik arasında bir yerde bırakıyor. Belki de istediğin bu olabilir.
Merak ettiğim ,nurb, mesh veya hangi modelleme tekniğini kullanıyorsun.
 Selamlar iyi çalışmalar.

Çevrimdışı Peter Salvatore

  • Üye
  • **
  • İleti: 406
    • Profili Görüntüle
komodor ejderi
« Yanıtla #5 : Aralık 30, 2006, 18:55:53 ÖS »
merhaba caylak cekirge
tesekur ederim

box modeling kulaniyorum ama o cizgileri daha yumusatmayi dusunuyorum tabi braz daha keskin oldu gerdan kismida oyle daha yumsutirsam daha gercekci olacak sanirim

peter

Çevrimdışı etezer

  • Üye
  • **
  • İleti: 425
    • Profili Görüntüle
komodor ejderi
« Yanıtla #6 : Aralık 31, 2006, 03:29:06 ÖÖ »
Sahnenin bitimine yakın malzemelerden önce bana gönderirsen, ışık ayarlarını yaparım. Böylece parametreleri inceledikten sonra ışık derdinde son bulur sevgili dostum...
Keskin hatlar organik veya mekanik modelleme ayrımında pek de fazla önem taşımaz sevgili cekirge... Tabii aslında önce tanımı tam yapmak gerekir değil mi?
Hadi bakalım fikirleri dökelim ortaya....
Organik ve mekanik çalışmaların arasındaki farklar??? Ya da biri bu konuyu teknik bölüme taşısın oradan devam edelim...
Saygılarımla...

Çevrimdışı Peter Salvatore

  • Üye
  • **
  • İleti: 406
    • Profili Görüntüle
komodor ejderi
« Yanıtla #7 : Aralık 31, 2006, 13:10:22 ÖS »
tesekurler ergin tabiki senden ogrenecegim cok sey var yolarim bitikten sonra butun model

merci peter

Çevrimdışı Peter Salvatore

  • Üye
  • **
  • İleti: 406
    • Profili Görüntüle
Ynt: komodor ejderi
« Yanıtla #8 : Ocak 03, 2007, 19:47:30 ÖS »
selam arkadaslar oncelikle yeni yilinizi kutluyorum saglik ve mutluluk icinde gecsin
modelin o kivrimlarini biraz daha yumusattim tabi daha isi  var
kafanin

Tesekurler

Peter

http://i64.photobucket.com/albums/h185/maveric_bucket/komodo2-2.jpg
http://i64.photobucket.com/albums/h185/maveric_bucket/komodo1-2.jpg
http://i64.photobucket.com/albums/h185/maveric_bucket/comodor-2.jpg

Çevrimdışı Peter Salvatore

  • Üye
  • **
  • İleti: 406
    • Profili Görüntüle


Çevrimdışı Gokhan Sonmez (LW3D)

  • Boş İşler Bakanı
  • Uzman
  • *****
  • İleti: 4811
    • Profili Görüntüle
    • http://www.gokhansonmez.com
Ynt: komodor ejderi
« Yanıtla #11 : Ocak 17, 2007, 12:31:56 ÖS »
Selamlar Peter. Bu modelleme yaklaşımını pek doğru bulmuyorum. Bence modellerinde genelden özele doğru ilerlemelisin. yani Genel yapıyı çıkartmadan, detaylara inmenin pek doğru olmadığına inanıyorum. Ama buda senin yaklaşımın, yanlış diyemem..Sen nasıl rahat ediyor ve algılıyorsan o şekilde gitmen doğru olur.. Yine de farklı yaklaşımlarıda göz önüne alman gerekir diye düşünüyorum..

İkinci olarak model üzerindeki kırışıklıklar, deri katmanları vs. türü işleri Zbrush, Mudbox gibi yazılımlarda vermek hem daha kolay hem de daha farklı açılımlar getiriyorlar. Yani genel yapıyı modelleyip, diğer yazılımlarda detayları verebilirsin..

çalışmalarında başarılar dilerim..
  • 3D Generalist

Çevrimdışı Peter Salvatore

  • Üye
  • **
  • İleti: 406
    • Profili Görüntüle
Ynt: komodor ejderi
« Yanıtla #12 : Ocak 17, 2007, 14:09:26 ÖS »
tesekurler lw3d

peter


Çevrimdışı rehakaraca

  • Deneyimli
  • ***
  • İleti: 1016
    • Profili Görüntüle
Ynt: komodor ejderi
« Yanıtla #14 : Ocak 20, 2007, 20:01:32 ÖS »
sevgili peter kardes  ben kafadan baslayarak vucuda dogru ilerlemende bir sak1nca görmüyorum.Örnegin lw3d  de noktasal exturude ile insan kafas1ndan baslayarak vucudun olusturuldugu model uygulamalar1 var Gökhan abinin dedigi dogru ,ayr1nt1lara en son girmelisin.

basar1lar bu surungeni merakla bekliyoruz.

Çevrimdışı Peter Salvatore

  • Üye
  • **
  • İleti: 406
    • Profili Görüntüle
Ynt: komodor ejderi
« Yanıtla #15 : Ocak 20, 2007, 20:22:31 ÖS »
tesekurler caylak cekirge elimden geleni tyapacam

peter




Çevrimdışı stuck

  • Global Moderator
  • Deneyimli
  • *****
  • İleti: 2426
    • Profili Görüntüle
Ynt: komodor ejderi
« Yanıtla #19 : Ocak 29, 2007, 13:40:16 ÖS »
modelleme de bütünden yola çıkarak objeni oluşturmaya başlarsan daha hızlı bi sonuç alırsın. kaba hatlarıyla oluştur, sonra detay gir.  :)
  • Illustrator