Hızlıca anatomik olarak gördüklerim;
zbrush kafa modeli için, göz altı torbaları yaşlı gösteriyor, dudak hareketlerinde yanaklarda keskinlikler bu kadar olmamalı, çene biraz daha küçük ve sevimli olabilir.
Zbrush bu karakter için uygun bir morphing deneme programı eğil bence, morphta en önemli şey topoloji, ayrıca göz yuvarı ile temasları es geçmemek lazım, en güzeli bir 3d programında blend shape leri hazırlamak, daha kontrollü olur.
vücut için; proporsiyonlar biraz sıkıntılı, animasyonda ne yapsan sorunlu görünecektir. tavsiyem beli biraz yukarıya almak, kolları biraz omuz hizasına çıkarmak, koltuk aldı ve pelvis kısımlarını dar tutarak rig i kolaylaştırmak.
ve biraz daha anatomi çalışmak gerek sanırım nacizane